Blanc: (Bill Morgen) apodado
Hermético y designado líder del equipo por el comandante
Simón Salazar es un metahumano con capacidades psíquicas extraordinarias. Bill fue creado en un laboratorio de ingeniería genética del programa GENESIS (un proyecto destinado a la investigación y el desarrollo de metahumanos para su posible utilización en una hipotética guerra de superfuerzas). Su genoma fue alterado desde el estado embrionario (utilizando drogas experimentales y radiación) provocando un cambio extremo en su estructura nerual y su sistema nervioso, como consecuencia el llamado
Sujeto 42 desarrolló un intelecto superior y mas avanzado que el humano promedio así como también extraordinarias capacidades psíquicas. Desde muy pequeño fue entrenado con complejos ejercicios e intrincados mecanismos de rompecabezas para probar su genio, resolviendo todos y cada uno de manera notablemente mas fácil a medida que crecía. En la pubertad comenzó el desarrollo de sus poderes psíquicos por lo que un adiestramiento paralelo para controlar sus poderes le fue instaurado. A los 12 años ya ensamblaba microchips, a los 14 programaba superordenadores y a los 16 logró levantar un jet pequeño del suelo sin ejercer fuerza física sobre el mismo. Tales capacidades le valieron inmediatamente la atención de los altos cargos confederados y rápidamente se convirtió en el exponente número 1 del programa GENESIS.
A los 17 años el Sujeto 46 desarrolló un dominio pleno sobre sus funciones corporales, su intelecto avanzado le permitió comprender y controlar hasta los matices mas sutiles de su propio cuerpo, lo que derivó en la facultad para controlar su cuerpo a voluntad, pudiendo entre otras cosas aprobechar la energía y los nutrientes que su cuerpo absorbía de forma mucho mas productiva, su sistema inmunológico es mucho mas eficiente que el humano ordinario, pudiendo resistir y repeler muchas enfermedades terminales. Además alteró por propia voluntad su organismo alejándolo del esquema humano conocido, el sujeto posee glándulas completamente nuevas que segregan hormonas y encimas que aumentan la efectividad de su sistema. Posee encimas que combaten el envejecimiento celular, por lo que se ha conservado en una edad física de 17 años (aunque su edad real es de 29). También posee sentidos agudizados y un sexto sentido de localización muy desarrollado, pudiendo detectar los signos vitales a distancia.
Poderes y habilidades:
Bill es un supergenio con un IQ superior a 300, su intelecto está varios escalones por encima del humano en términos evolutivos, por consecuente posee una capacidad de cálculo, comprensión y análisis que le permiten realizar complejas operaciones mentales a un ritmo increíblemente rápido. Además se ha calculado que su capacidad de memoria y asimilación de datos es virtualmente ilimitada, poniendo su mente al nivel de un ordenador cuántico. Bill también es un experto y erudito en distintas ciencias, como la matemática y la ingeniería, aunque su fuerte es la cibernética.
La mente de Bill es tan poderosa que le permite influir sobre su entorno, pudiendo comunicarse con otras personas o leer sus pensamientos mediante telepatía, mover objetos sin ejercer fuerza física sobre ellos y realizar mediciones con precisión milimétrica sobre el terreno por la mera fuerza mental. Su avanzada capacidad intelectual también le ha permitido controlar al dedillo sus funciones corporales, alterando mentalmente su cuerpo lo ha alejado del esquema humano conocido, desarrollando glándulas y órganos secundarios que optimizan el potencial de su cuerpo. Algunas de éstas glándulas producen hormonas y encimas que, entre otras cosas: combaten la oxidación celular (no envejece), reducen el desgaste muscular minimizando el gasto de energía (resistencia al agotamiento), sistema inmunologíco superior al humano (resistencia a las enfermedades), regeneración celular acelerada (sana rápidamente). También ha reforzado de forma natural sus huesos con hierro lo que los hace mas resistentes y ha desarrollado feromonas que pueden desorientar y confundir los sentidos de los seres vivos.
Habilidades en combate:
Disparo Certero: Utiliza la fuerza psi para guiar las balas y realizar disparos con gran puntería.
Psicoataque: Ataque psíquico que daña y confunde la mente del objetivo.
a: A.
a: A.
Inteligencia/7
Fuerza/2
Velocidad/2
Resistencia/2
Psi/6